《刺客信条3》完了了德斯蒙德·迈尔斯的故事,如今已以前12年。德斯蒙德看成系列首位当代主角,曾是游戏中当代与历史情节的要道纽带。然则,德斯蒙德故事线的完了,让《刺客信条》系列的当代剧情一度堕入逆境。在伦敦的 BAFTA 行动上,系列厚爱东谈主 Marc-Alexis Coté 回来了这些年系列叙事的挑战,并知道改日的退换标的。
Coté 提到,《刺客信条》创举之初,游戏选用了前所未有的双线叙事方式,当代剧情与历史冒险互相交汇,德斯蒙德的冒险聚拢扫数当代线,追寻不错改写历史的伊甸碎屑。然则,德斯蒙德的升天使团队在叙事方朝上遭受瓶颈,当代剧情难以找到新干线。
而后,系列曾尝试用蕾拉·哈桑接替德斯蒙德看成新主角,但由于游戏刊行终止较长,加之不同团队参与配置,当代剧情显得断续且访佛。Coté 示意,过度聚焦于寻找伊述神器的方式使剧情变得单一,圣殿骑士与刺客之间的突破也被简化为“追赶魔法遗物”,粗心了系列探索历史的中枢主题。这一叙事方式逐步失去勾引力,当代剧情成为支线任务,以致成了某种阻挠,使新玩家难以融入复杂的设定。
为应答这一问题,育碧将从《刺客信条:影》运行,通过和洽的游戏启动器和主中心整合系列的当代剧情。在此框架下,当代剧情将不再喧宾夺主,而是强化历史线的体验。Coté 示意,改日的当代情节将更关心记念、身份和自我等潜入主题,并通过历史视角磋商目田与适度、个体与从众的矛盾,重新唤起系列的原初魔力。
Coté 强调,《刺客信条:影》将奠定全新叙事标的的基础,为改日的故事张开铺路。