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妙手之路,以孤独为伴,建立超卓听说

发布日期:2024-11-02 07:50    点击次数:148

哥们,这本演义竟然是男频界的黑马,燃到爆炸!主角一谈开挂,智商在线,武力值爆表,看得我扬眉吐气,直呼过瘾!每个周折都出乎预思,又惬心贵当,竟然是智商与勇气的双重盛宴。信服我,怒放它,你会发现我方停不下来,错过它?那十足是书海飞翔的一大缺憾!飞快来一场说走就走的阅读之旅吧!

《妙手孤独》 作家:兰帝魅晨

游戏设定(10月14号更新)

基本生活手段设定:

生活手段包罗万千,但主要的获利生活手段可大略分为,锻造,成衣,烹调,种田,垂纶,打猎,挖矿,行商。

其中锻造需要挖矿开采原料,成衣需要打猎汇集外相,烹调需要打猎垂纶取得基本原料,而种田的某些转念

物对于锻造以及成衣,烹调,都很是要紧。而行商阐述教授以及来往次数,雷同会增长闇练度以及以及称呼,

称呼的变更对于出售以及购买物品的需要的资产数量相应的加多和减少。无极纪元内通盘东谈主都无法跟这些生活

手段脱节,独一的例外就是托钵人,但一朝身份被官府界说为托钵人而又非丐帮成员,无法穿戴任何好装备和火器

直到托钵人的身份被官府再行洗清为止。

东谈主物基本属性简介:

基本属性从出身细目后险些无法再行加多,除非遇到奇遇或是服用某些仙药灵丹能略加一至两点外,同期加多

基本属性的药物一世仅能服食归并类的一种,多服无任何作用。

分辨为:

力量:初生界限为10到50点,影响负重才气,影响武者外功的物理伤害才气。

敏捷:初生界限为10到50点,影响反应才气,瞻念察才气。

速率:初生界限为10到50点,影响神经以及肌体的敏锐度,与敏捷有关却又寂寥。

根骨:初生界限为10到50点,影响东谈主物生计韧性,对环境的相宜才气,影响武者内气的距离速率和内气储备的容量极限。

悟性:初生界限为10到50点,影响学习才气速率以及深度,影响才略所能接收常识的上限。

福缘:初生界限为10到50点,影响突发事件产生的几率,影响无意收货和损失的几率。

魔力:初生界限为10到50点,影响东谈主际联系第一印象好感度,影响无意事件发生时贬责的难易度。

理性:初生界限为10到50点,影响对事物判断的动身角度,影响相须常识的接收快慢以及接收极限。大多与理性属性摈斥,一般情况下此消彼长。

理性:初生界限为10到50点,影响对事物盘但的动身角度,影响相须常识的接收快慢以及接收极限。大多与理性属性摈斥,一般情况下此消彼长。

胆识:初生界限为10到50点,影响对环境以及事物的精神感受,以及左右对事件的最终看成决议。

常识:初生王人为零,影响对事物以及环境的接收交融才气。阐述所碰到和蕴蓄的不同隐性加多反应的数值,从初生启动既滚动为不行查察的荫藏变量属性。

东谈主物的初生属性值,除悟性,福缘,根骨三项,以及特殊的常识属性外。仅暗意东谈主物的该属性极限可增出息度,

而非初生即具备数值属性带来的影响。初生之际的肇始点全为10,阐述阅历以及历练学习,属性才能冉冉获

得增长,但当前属性履行景况为荫藏不行见状。

某种属性极限一朝达到30以上即为高属性值,值得一题的是,理性值和理性值互相摈斥,一朝某种高,另一

种通常就底。但也有少数的个别情况,理性和理性同期达到高值况且数值极为接近的情况,一朝出现这种属性,

同期悟性以及根骨较底,将会产生精神分裂呈现双重特性的特征。要是理性和理性值同高值,其中一者有卓越

另一者较多,在根骨和悟性较底的情况下通常产生精神变异,也就是俗称的神经病。

武功以及常识表面简介:

武功以及常识表面都可通过参加官府缔造的武馆,学堂,或是执戟,加入江湖门派学习,福缘深厚者甚而可

碰到隐士取得传授学习。也不错个东谈主进行其它路线的自学取得,抽象分为武功(内功,外功,轻功等。),兵法,

政事,儒学,谈学,梵学,文体。几大类。其中的高妙常识多不堪数,全看个东谈主的机缘以及刻苦进度而定。

对于种种武功以及常识表面,都有相应的学点轨制,武功的加多则靠约束的实战获取学习点数,阐述属性的不

同,雷同客不雅要求下取得学点也相应不同。而常识表面的学点则靠大宗采纳有关的常识取得,不错是通过竹帛,

也不错是通过所闻所见的相识。通过取得学点,寻找师父加在相应的手段上栽种品级,才能在施行中很好的进展利用。

无极纪元设定中,无随地可买东谈主东谈主可用的所谓血药内功药,东谈主物受伤可使用外用的进犯药物止血,或是消耗精气值快速复原膂力,但精气值一朝大幅裁汰,个东谈主的看成才气以及武功都会大幅度松开。精气值可通落后间不定的运功复原最佳景况。而难以一见能在较短时间内复原生命力以及内力的药物,岂论怎样有钱有势都毫不行能大宗取得,偶能取得一颗丹药,定如救命张含韵,非挟制生命关头是断然不舍得使用的。

注(编造空间无极纪元内时间对比配景下现及时间为1:1.1415926,同期配景下社会花样内,东谈主体处于几近无蜕故孳新景况,表面上体魄生命力接近于永存。)

部分游戏东谈主物基本属性值(更新1107)

依韵基本属性值:(另因特殊加周详部加多20点,未策划入下)

力量:43+2

敏捷:37+2+10

速率:100内功另加30+10

根骨:40+2内功另加30+10

悟性:53+2

福缘:12+2

魔力:20+2

理性:47+2

理性:28 +2

胆识:48+2内功另加30

霸天基本属性值:未知

力量:48

敏捷:39

速率:32

根骨:42

悟性:50

福缘:34

魔力:40

理性:48

理性:26

胆识:24

零儿基本属性值:(另因特殊加周详部栽种5点,未策划入下)

力量:48+?

敏捷:30+?

速率:34+?

根骨:50+?

悟性:44+?

福缘:32+?

魔力:18+?

理性:20+?

理性:22 +?

胆识:34+?

月儿基本属性值:(另因特殊加周详部栽种5点,未策划入下)

力量:38+?

敏捷:42+?

速率:42+?

根骨:44+?

悟性:46+?

福缘:19+?

魔力:18+?

理性:50+?

理性:10 +?

胆识:47+?

指间沙基本属性值:

力量:38

敏捷:44内功加成10

速率:42

根骨:46内功加成10

悟性:40

福缘:50

魔力:13

理性:18

理性:38

胆识:50

喜儿基本属性值:(另因特殊加周详部加多20点,未策划入下)

力量:46+2+?

敏捷:42+2+?

速率:100+?

根骨:38+2+?

悟性:50+2+?

福缘:10+2+?

魔力:12+2+?

理性:45+2+?

理性:45 +2+?

胆识:52+?

乐儿基本属性值:(另因特殊加周详部加多5点,未策划入下)

力量:46+2+?

敏捷:100+?

速率:40+2+?

根骨:30+2+?

悟性:50+2+?

福缘:13+2+?

魔力:17+2+?

理性:42+2+?

理性:40 +2+?

胆识:50+2+?

容儿基本属性值:(另因特殊加周详部加多5点,未策划入下)

力量:50+?

敏捷:32+?

速率:30+?

根骨:50+?

悟性:46+?

福缘:32+?

魔力:26+?

理性:38+?

理性:38 +?

胆识:47+?

可名基本属性值:服食可泪额外全部加成10点,未策划入内。谈法加成?

力量:44+?

敏捷:45+?

速率:38+?

根骨:50+?

悟性:50+?

福缘:38+?

魔力:34+?

理性:14+?

理性:48+?

胆识:46+?

暮色基本属性值:

力量:40+?

敏捷:46+?

速率:48+?

根骨:50+30+?

悟性:50+?

福缘:44+?

魔力:50+?

理性:28+30+?

理性:50 +?

胆识:50+?

紫衫基本属性值:额外特殊加成未知

力量:46+?

敏捷:50+?

速率:50+?

根骨:50+?

悟性:50+?

福缘:50+?

魔力:50+?

理性:48+?

理性:40 +?

胆识:50+?

铭儿基本属性值:(另因特殊加周详部加多5点,未策划入下)

力量:48+2+?

敏捷:40+2+?

速率:50+2+?

根骨:100+?

悟性:65+2+?

福缘:0+2+?

魔力:20+2+?

理性:32+2+?

理性:4 8+2+?

胆识:50+2+?

设定补充

无极纪元内,插足的东谈主是极具目田性。

不错聘用过结实庸俗的日子,甚而过日出而作,日落而息的农间生活,雷同也不错聘用成为大商东谈主,甚而加入部队,加入朝廷参政。然则无极纪元自身的设定主体便所以古代武侠,江湖。

因此,文中主要出现的内容波及的不会与朝政部队有什么关联。

至于江湖中,分为全手段东谈主,和武技双通。全手段东谈主则是一心只钻研各式生活手段,或是汇集或是制造或是别的,涓滴不懂任何武功。

有谈是行行出状元,用心投起先段学习的东谈主,从浮滥时间和钻研进度而言,就定是要比武功手段同修来的更有成绩。因为无极纪元中莫得所谓的上限,所谓学无绝顶,些许工夫便有些许成绩。

答书友问以及随言

另补充一下对于不少书友建议的问题,最初但愿详见绪论,在启动的时候将无极纪元所设定的配景作念了打法。

另答对于游戏时间设定问题,倘若看过绪论,便该显著。

无极纪元是个编造的汇集,性质更是游戏,关联词插足的东谈主都照旧险些不存在有现实,这是配景,妙手孤独,那时起这名字时我何如思不出其它更具代表性的。有时因为我过于思在文中体现临了思要抒发的东西,事实上也如实如斯,从一启动的绪论中我的思法就是这样。

另外对于小琳的问题,回复一:她是玩家而非NPC,但打电话不行能,原因见绪论。回复二:她被点了睡穴,其次即使她清亮也不行能知谈我方的准确位置,他被持,岂论蓝照旧依韵都知谈定在定约总部京城,然则具体的位置却不知谈。而小琳前边也提过,是个完全的手段东谈主,而且连大理都没离开过,粗率丢到一个城市,没东谈主告诉她的话她都不知谈那是何处,况且是被东谈主督察着的京城某地呢?即使没被点睡穴,通过传音入密筹商到蓝,除了报祥瑞别的什么痕迹也无法提供。

在我合计,写游戏就写游戏,不要扯上现实,如果那样我合计更像是都市演义,在记叙生活了。因此我荒谬设定一个在文中牵连不到现实的配景,爱也好,恨也好,痛也好,都在编造的空间之内去进行吧。

也有书友在Q上跟我说起,我这样写,会失去好多读者,因为好多爱看网游的东谈主,极但愿看到主角在游戏中领有的越来越多的同期,现实也一样取得同等的竣工。其实我是交融书友提建议是为我好的,只是有时我太稚童吧,我但愿看我书的东谈主更多,可爱我演义的东谈主更多,然则我不但愿我方因为这样就失去我方的写稿基本魄力和原则。我无法一味不顾寰球基本法例的去写演义,得到的同期,一定是有失去的,况且游戏就是游戏,编教育是编造,去牵连到现实,我真的无法接收让我方这样作念。另外一个主要原因是,这本演义,起笔时即是为我方和身边的一又友对一个极老的游戏的追想和感怀。在那时候,游戏对咱们来说就是游戏,莫得跟面前资产挂勾。可爱游戏,因为在游戏中不错去追寻现实不存在的梦和好意思好,但在游戏中的体验,不会因此让现实变的和游戏一般,也因此游戏才一直牵动无数东谈主的心。

所谓编造,即所以现及时间制造出的本不存在的空间,汇集空间更是本就虚无的。而游戏跟现实其实最大的不同,不是名义的规矩性不同,最根蒂的是,现实中时间有限,生命也只能能有一次,失去了就消失了。而游戏里不同,游戏中的时间对比现实是被大幅度扩大蔓延,同期亏本不是逼迫,还不错再来一次,咱们唯有兴隆唯有有热血,便涓滴不需要因为亏本的畏惧而却步,这些是跟现实的实质区别,但游戏里的东谈主,却都是现实中的东谈主组成的互动,因此,有些爱恨情仇的无奈是不行幸免的。我是这样认为的,有时不合,但仅代表我的创作不雅点。

如今的网游,如魔兽EQ2等,根究的游戏体系越来越严谨,各式事物之间的关联以及均衡越来越认真。这是以前网游无法企及的,更不是韩国多年都没大逾越的游戏能比较的。我不知谈有些许东谈主也曾玩过一款叫金庸群侠传的游戏,倘若玩过的,有时还铭记它里面比之面前许多游戏都要完善和复杂的规矩体系,于今让我为之赞誉。

扯的远了,妙手孤独这本书,后续还长的很,长到让我我方思思都感到畏惧。网游类型不比别的,因为全体就是有许多的东谈主所组成,无法将这些东谈主尽数消除于文外。我信服游戏内有一种妙手能跟通盘东谈主都拉开距离,但毫不信服这种会好多,一朝多了,也就酿成是一群一流妙手了,不是吗?愈加无法信服,在游戏内每天粗率逛逛玩玩,然后跟一又友聊聊天,粗率作念几个任务就一无东谈主企及的杰作,然后泡一群MM就个个断送塌地永不变节永不动摇,还能在这种游戏经过中以一敌万,无东谈主可档,甚而现实里全部MM一样断送塌地的非君不嫁?我只说爱情的基本规矩就是自利和zhan有,对男东谈主或是女东谈主都是如斯,至于这种YY有无意旨,请书友们回复我吧。

男东谈主是东谈主有感受,女东谈主亦然东谈主也有感受,咱们都是凡东谈主,非神非魔,因此咱们都莫得那种永不看成摇的心,感受带给咱们热诚,热诚带给咱们喜怒无常,一切的一切时刻左右着咱们的思法,和看成决定。天瘠土老的爱情需要的身分是多的可怕的,我接收YY,然则我无法接收YY的脱离基本规矩,粗率泡一群MM个个都能断送塌地这种内容,我真的写不出来,什么都不需要付出都不需要承受,一谈享受能享受的通盘炫耀,不需要泪不需要汗水不需要忍耐孤独,就能在游戏里天地无敌,我愈加无法接收。

有时是韩国网游的败坏吧,扮装强弱决定于装备,莫得杰作装备的扮装,何如也强不到哪去。不外这样多写网游的一又友们,你们是否又知谈,倘若你不花RMB去购买,不是靠游戏公司修改数据,一身杰作的打造付出的是些许孤独忍耐的是些许败兴杀怪才换来的?似乎说的过甚了,有批判的嫌疑,己所不欲,勿施于东谈主。我只思守住我方创作的基本原则,我写演义,因为我思写,因为我可爱更多东谈主爱看我演义带来的快活,书友们建议的建议,我会在背面的章节注释,但请留情有些会影响我创作本意的内容,我只能聘用对峙着。但我但愿看到更多的留言,更多东谈主可爱我的作品。品评,让我兴隆,歌咏更让我兴隆,不外要是只是留住句骂东谈主话而无实质开辟性内容,留情我无法接收。

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